El éxito masivo de Pokémon Go trasciende la simple nostalgia

Pokémon Go es, a grandes rasgos, un juego para móviles en el que el jugador es un entrenador, cuya misión es "capturar" a unas criaturas llamadas Pokémon

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El éxito masivo de Pokémon Go trasciende la simple nostalgia

Pablo Paracuellos

Logroño, 24 julio (EFE).- El éxito de Pokémon Go, el juego para smartphones que cuenta con más de 50 millones de jugadores en el mundo, "ha trascendido a la simple nostalgia" de una generación por este icono, ha explicado a Efe el profesor del máster en diseño de vídeojuegos de la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR), Miguel Paniagua.

En una entrevista con Efe, Paniagua ha analizado el germen del triunfo de Pokémon Go, cuyo lanzamiento, para él, se ha hecho en medio de una "conjunción planetaria", en la que se han alineado "el momento preciso y la plataforma perfecta".

Pokémon Go es, a grandes rasgos, un juego para móviles en el que el jugador es un entrenador, cuya misión es "capturar" a unas criaturas llamadas Pokémon, una contracción del inglés "Pocket Monsters" -monstruos de bolsillo-, que merodean por el mundo real, pero que solo se pueden ver y encontrar a través de la pantalla de su teléfono móvil.

El juego conecta con la señal GPS que emite el dispositivo y geolocaliza al jugador, al que ofrece distintos tipos de Pokémon en función de dónde esté, por ejemplo, de tipo agua si está cerca de un río o una fuente o fantasma si se aproxima a un cementerio real.

El objetivo del juego es hacerse con todos los Pokémon y es aquí donde, según Paniagua, está el germen del éxito, que radica en el coleccionismo de las 150 criaturas incluidas en el videojuego, que solo forman parte de la "primera generación" creada por el estudio nipón Game Freak, y cuya lista completa ahora pasa de las 700.

Para este experto y productor de videojuegos, el sentimiento de exclusividad que otorga al jugador tener un Pokémon más raro que el resto de personas es lo que le hace ser capaz de recorrer kilómetros para "capturarlo" si es necesario.

Esta competitividad dentro de la mecánica del juego se sumaría a la posibilidad de que cualquier jugador puede controlar un "gimnasio" Pokémon, que son lugares reseñados en el GPS y que otorgan al líder bonificaciones hasta ser derrocado por un aspirante en un combate en el que ordena a sus criaturas cómo luchar.

Todos los jugadores, en un momento determinado, deban elegir formar parte de uno de los tres equipos incluidos en el juego: valor, sabiduría e instinto; lo que hace, que "además del 'pique' entre entrenadores, también se cree la conciencia de pertenencia a un grupo, a un clan", ha subrayado.

Paniagua ha resaltado el logro que supone que "un videojuego que consiste en sacar a la calle a los jugadores, lo consiga"; así como "la potencia de la idea, que abre una puerta para la industria" de este sector.

Pokémen Go, desarrollado por Niantic, se ha convertido, en cuestión de un par de semanas, en "un fenómeno mundial" y, según sus datos, su efecto se ha visto reflejado en la "vertiginosa" subida en bolsa por Nintendo, empresa a la que pertenece The Pokémon Company.

También se ha referido a que han aumentado los ingresos por "merchandising" de Pokémon y las ventas de los negocios próximos a "gimnasios" y a las "poképaradas", que son lugares reseñables marcados en el mapa a los que los jugadores acuden para obtener recompensas periódicas.

Paniagua ha mencionado que en Japón se ha comenzado a otorgar también recompensas especiales a aquellos que visiten las "poképaradas" de McDonald's, una iniciativa que, por ejemplo, podría forjar cadenas comerciales en las que varios negocios se retroalimenten entre ellos.

Este juego toma como base una mecánica presente en uno anterior de Niantic, llamado Ingress, pero, al añadirle el peso de la franquicia Pokémon, "icono de una generación entera", el público de jugadores se ha llegado a ampliar a más de 50 millones.

Sin embargo, para Paniagua, no solo ha jugado "la nostalgia de volver a la niñez a capturar a los míticos Pokémon de la primera generación de 1996", sino también "una pizca de moda" y la accesibilidad que supone al ser gratuito y para móviles, además de lo sencillo y asequible de sus mecánicas de juego.

"Un inicio del juego claro, pero que deja en las manos del jugador cómo avanzar" y un planteamiento de la curva de aprendizaje "muy sencilla de aprender, pero muy difícil de dominar", son las características que hacen que Pokémon Go resulte estar "muy bien balanceado" y pueda ser jugado tanto casualmente como "casi competitivamente", ha subrayado. EFE.



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