نئی جہت بہتر ماحول43

میٹاورس کا دور

1846182
نئی جہت بہتر ماحول43

Metaverse پلاٹوں اور رئیل اسٹیٹ نے ہماری زندگی میں داخل ہونے کے لمحے سے ہی زبردست جوش و خروش پیدا کیا ہے۔ انتباہات بھی اٹھائے گئے، لیکن زمین کی فروخت زبردست اضافے کے ساتھ جاری رہی اور کروڑوں ڈالر تک پہنچ گئی۔ تو، آگے کیا ہوگا، اس نئی ورچوئل کائنات کو کون بنائے گا؟

میٹاورس بنانے کا، اس کی عمومی تعریف میں، متعدد ٹیکنالوجیز کی بیک وقت ترقی، اور میٹاورس ماحول میں فن تعمیر، مواصلات، معیشت، اور مارکیٹنگ جیسے بہت سے شعبوں کا ایک ساتھ آنا ہے۔

استنبول  انفارمیشن یونیورسٹی فیکلٹی آف کمیونیکیشن لیکچرر ایسوسی ایشن۔ ڈاکٹر Erkan Saka نے کہا کہ Metaverse کوئی ایسی ٹیکنالوجی نہیں ہے جو حقیقت میں ٹھوس طور پر ابھری ہو۔ متعدد ٹیکنالوجیز کا مجموعہ۔ "اس کا تصور مصنوعی ذہانت سے لے کر ورچوئل رئیلٹی یا بڑھا ہوا حقیقت تک، حقیقت میں موجود ٹیکنالوجیز کے ایک نئے امتزاج کے طور پر کیا جاتا ہے۔"

Metaverse کی تعمیر شروع ہو چکی ہے، سب ایک سرے کو پکڑیں ​​گے۔

بے  قند  یونیورسٹی کے داخلہ آرکیٹیکچر ڈیپارٹمنٹ کے سربراہ ایسوسی ایٹ۔ ڈاکٹر  شان یوکسیل کے مطابق، بلاک چین، NFT، ورچوئل اور اگمینٹڈ رئیلٹی جیسی ٹیکنالوجیز کی ترقی کے ساتھ میٹاورس پہلے ہی بننا شروع ہو چکا ہے۔

 

 ڈاکٹر یوکسیل کا کہنا ہے کہ اس تعمیر میں معماروں اور انجینئروں کا ایک خاص کردار ہے اور وہ مزید کہتے ہیں: "جب ہم دیکھتے ہیں کہ مستقبل میں اسے کون تعمیر کرے گا، تو ہر کوئی ہے۔ صارفین بھی شامل ہیں۔ آج، گیمز، فیشن، کرپٹو پیسہ زیادہ تیزی سے میٹاورس میں داخل ہوا ہے، لیکن وہ تیزی سے ترقی کر رہے ہیں۔ ہر کوئی تعمیر کرے گا، یہ کچھ ہو گا جو ہر کوئی کر سکتا ہے۔

یہاں تک کہ اگر ہر کوئی Metaverse کی تعمیر کی حمایت کرتا ہے، ایک خاص کام آرکیٹیکٹس پر گر جائے گا. کیونکہ ہم چاہتے ہیں کہ تجربہ زیادہ سے زیادہ حقیقت پسندانہ ہو۔ حقیقت پسندانہ تجربات کے لیے حقیقت پسندانہ خلائی ڈیزائن اور تعمیراتی علم کی ضرورت ہے۔

 ڈاکٹر yuksel نے کہا کہ ہم آرکیٹیکٹس کو یہاں کے ڈیزائن میں جس چیز پر توجہ دینے کی ضرورت ہے وہ سیاق و سباق ہے۔ سیاق و سباق فن تعمیر میں ایک بہت اہم لفظ ہے۔ جگہ کا سیاق و سباق، ثقافت کا سیاق و سباق، ماضی کا سیاق و سباق، انسان کا سیاق و سباق… اگر ہم میٹاورس میں موجود خالی جگہوں کو حقیقی جگہ سے مکمل طور پر منقطع کر دیں تو لوگوں کو بھولنے کی بیماری ہو سکتی ہے، ثقافت کا نقصان ہو سکتا ہے۔ معلومات کے بہاؤ کو توڑنے کا سبب بنتا ہے۔"

ایک اور رکاوٹ جس پر معماروں کو قابو پانا ضروری ہے وہ  دو جہانوں کے درمیان تبدیلیاں ہیں۔ حقیقی کائنات سے ایک مجازی کائنات میں منتقل ہونا جہاں فزکس کے تمام قوانین اور خلاء کا ادراک ختم ہو جانا اس سے کہیں زیادہ مشکل ہو سکتا ہے جتنا کہ سوچا جاتا ہے۔  یوکسیل وضاحت کرتے  ہیں کہ اس وقت میٹاورس کے لیے بنائے جانے والے تمام خلائی ڈیزائن حقیقی خالی جگہوں پر مبنی ہیں۔

ایک برانڈ کی طرف سے کھولا گیا اسٹور عام زندگی میں ایک حقیقی اسٹور سے مختلف نہیں ہے، لیکن مستقبل میں کیا ہوگا؟ کیونکہ وہاں پرسماپن ہے، کوئی کشش ثقل نہیں ہے۔ لوگ اپنے اوتاروں کے ساتھ وہاں داخل ہوں گے، اور جگہ جگہ تبدیلیاں فراہم کی جائیں گی اور گھوم پھریں گے۔ لہٰذا، معماروں کا فرض ہے کہ وہ ایسے حالات کی اجازت نہ دیں جو دو جہانوں کے درمیان منتقلی کے دوران لوگوں کو بھولنے کی بیماری اور ہوش کی کمی جیسے منفی طور پر متاثر کریں۔

 

ڈاکٹر یوکسیل نے کہا کہ ہم ابھی بالکل شروع میں ہیں۔ اگرچہ یہ لوگوں کے لیے بہت ہی یوٹوپیائی نقطہ نظر کی طرح لگتا ہے، لیکن زیادہ تر لوگ مستقبل قریب میں اپنا زیادہ تر وقت یہاں گزاریں گے۔ یہاں وہ سماجی ہوگا، دوسرے لوگوں سے ملے گا۔ تعلیم، صحت، کھیل، تفریح… یہ شروع ہو چکے ہیں۔ کنسرٹ منعقد ہوتے ہیں اور ہزاروں لوگ ان میں شرکت کرتے ہیں،‘‘ وہ کہتے ہیں۔

ڈاکٹر ساکا کا کہنا ہے کہ ہمارے پاس اس وقت اسکرین پر مرکوز انٹرنیٹ پریکٹس ہے اور وہ کہتے ہیں، کہMetaverse ہمارے انٹرنیٹ کے استعمال کے طریقے کو بدل دے گا۔

ساکا نے یہ بھی ذکر کیا کہ میٹاورس ماحول میں ایک ایسا منظر نامہ ہونا چاہئے جو لوگوں کو اسکرین کی طرف دیکھنے سے باہر لے جائے دراصل، زیادہ تر معاملات میں، ٹیکنالوجی ہے، کوئی بیانیہ نہیں ہے۔ یہاں ڈیزائنر کا کام یہ ہے کہ ہم صارفین کو ایونٹ میں کیسے کھینچتے ہیں۔ اور اسی وقت تخلیقی کہانی سنانے کا عمل سامنے آئے گا۔ اسے کسی نہ کسی طرح ہمیں دوسرے اقدامات کرنے پر مجبور کرنا ہوگا۔



متعللقہ خبریں